博客
ChinaJoy2019,这些“黑”料你都知道么?
August 09,2019

2019年第十七届ChinaJoy圆满闭幕,盛况空前。据ChinaJoy官方统计数据显示,展会四天总入场人数再创新高,达到36.47万人次。


作为国内规模最大的游戏行业盛会,ChinaJoy历经了单机、端游、页游、手游等多个时代,记录着游戏业发展的每一次变革。


从单纯的游戏展,发展为以游戏为核心,覆盖动漫、电竞、互联网影视与音乐、网络文学、智能娱乐软件与硬件等数字娱乐多领域,成为我国及全球数字娱乐产业发展的风向标。小Y为大家总结了一份ChinaJoy2019“黑”料,你不得不知道的行业热点,一起来看看吧!

  1。5G  

今年6月,

工信部正式发放5G商用牌照,

意味着5G时代的正式来临。

大带宽、低时延的5G技术,

使得云游戏成为现实。

AR、XR等类型的游戏大受鼓舞,

也将为游戏行业带来一轮新的颠覆。


微信图片_20191211111832.jpg

8月3日,以“开启5G+娱乐新元年”为主题的中国5G+娱乐产业大会在上海浦东嘉里大酒店顺利召开。大会聚焦5G时代下的娱乐产业发展,向观众展示了5G最新技术和商业化场景应用效果。


再次聚焦ChinaJoy2019展览,感受一下大厂带来的“黑科技”吧!


腾讯云、高通纷纷设置了云游戏体验中心。腾讯与英特尔联手推出云游戏平台“腾讯即玩”,网易也与华为合作成立5G云游戏联合创新实验室,他们围绕云游戏、XR、AI及性能、视觉、音效等主题,向观众展现了5G环境下的娱乐场景和移动体验。


微信图片_20191211111700.jpg

值得一提的是,

高通联手中国电信、中兴通讯,

实现了E4场馆的5G现网覆盖,

这也是ChinaJoy首个实现5G现网覆盖的展馆。


  2。文创 

小Y在跑会中发现,

今年的ChinaJoy与以往有些不同。

像腾讯、网易等国内游戏大厂,

展台除了展示公司的游戏产品外,

文化的传播也占据很大比重。

这些游戏大厂不仅在游戏产品包装上,

凸显产品的文化属性,

还加强了对自身的文化价值宣传。

微信图片_20191211111956.jpg

8月4日,“因懂得,而热爱”CHINAJOY ACG CON隆重举行。会议围绕“绘守匠心”、“珠联璧合”、“同心一意”等主题,与来自全球各地的ACG行业嘉宾共同探讨了ACG产业发展趋势、动漫IP创作、二次元文化等话题。

  3。出海 

据不完全统计,ChinaJoy期间以“手游出海”为题的沙龙大大小小30余场。


AppAnnie与谷歌联合发布的《2019中国移动游戏出海深度洞察报告》显示,全球主要市场的盈利能力继续稳步增长,过去2年,中国发行商在海外移动游戏市场的用户支出占比提升了60%,2019年中国移动游戏海外用户支出占海外移动游戏市场份额的16%。


微信图片_20191211112026.jpg

分析表明,美国成为中国移动游戏海外支出贡献度最高的市场。其中日本市场十分值得关注,从2017年下半年到2019年上半年,日本市场用户支出增长翻倍。


当今,日本玩家对非本国游戏的包容度不断提升,鉴于用户质量、文化等多方面原因,日本市场已经成为众多中国游戏企业出海过程中的“首选”。


出海热潮进一步扩散,越来越多的国内厂商将产品推向海外。与以往不同的是,业内大厂与优势出海厂商已在率先出海的过程中积累了相当丰富的经验,并取得了一定的成效。


在出海成为行业共识的当下,寻求更符合自身诉求的本地化运营方式,更高质量地出海,是众多国内企业出海过程中经常遇到的问题。

易点天下专业出海团队为您提供从本地化运营、用户获取、流量变现到品牌推广的移动游戏整合营销方案,助力移动游戏全球化发展。

立即开始

有兴趣了解更多?我们很乐意听取您的意见。

联系我们