2017全球游戏盛典Chinajoy火热进行中,作为与E3展、东京电玩展并列的世界级展会,ChinaJoy在很大程度上预示着未来中国游戏的发展走向。对于众多期待拓展海外市场的业者而言,如何最有效率的进军举足轻重的日本手游市场,也成为ChinaJoy盛会上的一个热门话题。

进军日本手游市场的密码

在中国,游戏业者常说:爱他,就送他去日本,可以大肆吸金;恨他,也送他去日本,品尝失败的苦涩。的确,因为拥有数量庞大且具有最好付费习惯的用户,日本游戏市场孕育着巨大的现实机会和想象空间,一向被全球游戏巨头视为兵家必争之地。但同时,因为日本本身强大的游戏开发基础,及其深厚且独特的游戏文化,使得这个市场到处都充满了无形的壁垒,如果没有经验与实力兼具的“带路党”领路,想要进入这个充满诱惑的市场并如鱼得水,无异于痴人说梦。

因此,2017年7月26日,由Yeahmobi与CLICK TECH共同举办的“进军日本手游市场最强攻略专场沙龙”在上海世纪皇冠假日酒店隆重举行之时,众多业者蜂拥而至,场面极其热烈。而沙龙本身也不负众望,现场邀请到日本国内最大的游戏综合资讯网站GameWith、全球知名社交平台Twitter、知名应用市场大数据分析平台App Annie,以及奇迹暖暖、放置少女、战舰帝国等通过CLICK TECH成功进入日本市场,并跻身日本当红手游序列的游戏开发商,就“进军日本手游市场”这一核心命题,从市场、格局、数据、案例等多个维度,展开了深入浅出的讲解和论述,令到场业者受益良多。

CLICK TECH株式会社CEO半泽龙之介社长为本次活动致开幕贺词 -1

CLICK TECH株式会社CEO半泽龙之介社长为本次活动致开幕贺词

CLICK TECH株式会社CEO半泽龙之介社长,从日本手游文化切入,阐述日本手游市场的独特地位,并介绍了作为中资企业,CLICK TECH在日本市场杀出重围、异军突起的过程和其中的逻辑,以及CLICK TECH成长中国手游企业进军日本市场的最强合作伙伴的必然性。

GameWith的内容部部长奥田大介 -2

GameWith的内容部部长奥田大介

GameWith是日本国内最大的游戏综合资讯网站,作为一位资深媒体负责人,奥田先生一年内试玩游戏达900款以上,并对日本市场上Google Play以及GameWith大数据进行持续分析,帮我们解析出当前日本玩家最喜欢的游戏类型与游戏玩法,并对未来的日本大热手游类型进行了预测。由于是日文演讲,CLICK TECH联合创始人吴比先生进行了现场同声翻译。

App Annie GCR BDM大中华区商务拓展经理曾伟伦 -3

App Annie GCR BDM大中华区商务拓展经理曾伟伦

互联网时代,数据的重要性早已不言而喻。而在移动应用和数字内容时代的市场数据和数据分析方面,App Annie是绝对的行业领导者。曾伟伦先生通过App Annie独特的数据模型,对日本手游市场进行了用户、产品、优化等不同维度的数据分析及用户画像。

圆桌讨论 -4

圆桌环节,活动邀请到了最近风靡日本手游市场的几大手游开发商:《奇迹暖暖》开发商叠纸网络COO刘辰西先生、《放置少女》开发商GleeGames株式会社社长堀江 麟先生、以及《战舰帝国》开发商奇酷游戏工场VP韩放女士。几位大咖围绕“手游如何进入日本市场”的主题,倾情分享了各自的成功经验。

CLICK TECH,中国手游进军日本市场的最佳通道

作为Yeahmobi的日本分公司,CLICK TECH在独立运营多年之后,已经建立起线上线下全方位的营销、发行体系,成为最为专业的整合市场营销解决方案提供商。CLICK TECH专注于日本市场,坚持以广告“实效”为理念,通过丰富的线上及线下推广资源,助力全球移动产品敲开日本市场的大门。在线上,CLICK TECH和日本各大主流移动互联网广告平台、头部App媒体建立了非常深入、灵活的合作模式,是Twitter、Line的日本官方代理商。同时,CLICK TECH和日本几乎所有的主要线下媒体、4A广告公司、出版社、电视台、各大报社,屋外广告媒体也建立了广泛的合作及良好的战略伙伴关系。CLICK TECH正在成为全球移动产品进军日本市场的最佳通道,考虑到其中资背景及对中日两国文化的深入理解,对于中国手游企业来说,尤其如此。

转自:腾讯游戏 链接:http://games.qq.com/a/20170803/046948.htm